Графемный уровень АОТ

 

Перед выполнением работы прочтите все задания
Работа требует доступа в Интернет

 

 

  1. Познакомиться со статьей "Графема" в ЛЭС.

  2. Почитать о шрифтах и компьютерных шрифтах, материал о шрифте San Francisco.

  3. Познакомиться со статьёй Андрея Анатольевича Зализняка "О понятии графемы" (открыть и прочесть можно здесь с помощью djvu-вьювера, например DjVuReader).

  4. Заполнить таблицу на странице и сохранить её как PDF-документ под именем Фамилия1.

  5. Просмотреть как менялся логотип Google по сылке: www.google.com/images/srpr/logo11w.png  (изменяя 11 на меньшее значение, чтобы видеть логотип ранней версии).

  6. Заполнить таблицы (обе!) на странице и сохранить страницу как PDF-документ под именем Фамилия2.

  7. Изучить материал о программе компьютерного моделирования шрифтов Glyphr

  8. Запустить программу Glyphr и практически познакомиться (экспериментируя) с ее интерфейсом (основное меню - знак Розы ветров) и возможностями по моделированию компьютерных шрифтов.

  9. В программе Glyphr (самостоятельно! экспериментируя! всматриваясь! догадываясь!):

  • создать новую модель шрифта редактируя linked shapes (связанные формы). Изменить название проекта заменив Modegg" на "Modegg-Фамилия" (меню ) и сохранить проект (в виде текстового файла).

  • создать три литеры для заглавных (прописных!) своих ФИО (первых букв Фамилии Имени Отчества) латиницей.

  • сохранить PNG-изображения каждой из литер под именами, соответственно: Фамилия, Имя, Отчество

  • экспортировать полученный Вами шрифт (в формате TTX), открыть его в Блокноте и дополнить своими ФИО контейнер <GlyphOrder> согласно образца: <GlyphOrder Фамилия Имя Отчество>. Сохранить измененный файл.

  1. Отослать преподавателю письмо с отзывом о работе и файлами:

  • PDF-документ Фамилия1

  • PDF-документ Фамилия2

  • текстовый файл проекта "Modegg-Фамилия - Glyphr Project - ...."

  • Фамилия.png

  • Имя.png

  • Отчество.png

  • TTX-Data со шрифтом Modegg-Фамилия.ttx

  • указание времени (часов, минут) затраченного Вами на выполнение работы (прямо в письме, под отзывом)


 

Статья Bezier Curves and Picasso (перевод на русский: Кривые Безье и Пикассо)

Оцифрованный линейный рисунок Пабло Пикассо «Собака»

 


 

К сожалению (к счастью?), задания с веб-приложением "Bezier clock" Джека Фригарда (Jack Frigaard, студента Оксфордского университета)  пропало из-за "интернет-кончины" сервиса.

"Bezier clock" - часы с необычным механизмом отрисовки цифр,  возможностью выбрать алгоритм построения кривых Безье (квадратичный, кубический или синусоидальный), уровень визуализации опорных касательных для каждой цифры и режимы рисовки.

Можно взглянуть на gif-анимацию с одного из вариантов работы "Часов Безье":

Это текст или не текст? В каком смысле? Как для кого (чего)?

 


Библиотека ttf2mesh — преобразование TrueType шрифтов в сетку

 

kmp