Joyteka

 

Горбацкой Ольги Сергеевны

 

 

  1. Создать Фамилия-Joy.

  2. Подумать над определением понятия «квест» и дать ему свою собственную письменную дефиницию

  3. В онлайн-словарях (белорусских, русских, английских, немецких) найти пять определений слова «квест» и в документе Фамилия-Joy оформить таблицу вида:

своё определение «квест»

 

словарь (название и прямая ссылка) бел

 

словарь (название и прямая ссылка) рус

 

словарь (название и прямая ссылка) нем

 

словарь (название и прямая ссылка) англ

 

определение ИИ чат-бота на любом языке  (название)

 

итоговое своё определение  «квест»

 

  1. Познакомиться с сайтом https://joyteka.com/ru, изучить информацию на сайтах:

  1. Смоделировать таблицу в документе Фамилия-Joy, которая отражает следующие параметры:

    • Создатели платформы;

    • История создания платформы;

    • Цель платформы;

    • Сервисы платформы;

    • Библиотека уроков;

    • Практическое применение платформы;

    • Значимость платформы.

  2. Зарегистрироваться на сайте  либо осуществить вход через Google-аккаунт

  3. Создать собственный квест по теме «Компьютерное моделирование».

    • В открывшемся меню выбрать: «Создать занятие» -> Образовательная игра «Квест» -> «Далее».

    • Выберите квест-комнату, которая соответствует критериям:

      • Пять заданий;

      • Средний уровень сложности (жёлтый кружок).

    • Постановите цели и задачи урока и заполните таблицу вида:

Образовательный квест-Фамилия

Тема урока

 

Образовательная цель урока

 

Развивающая цель урока

 

Воспитательная цель урока

 

 

  • Посмотреть обучающее видео (во вкладке «Редактирование») «Как создать образовательные квесты». Подписанный Вашей Фамилией скрин просмотренного видео (образец) вставить в документ Фамилия-Joy.

  • Приступить к созданию образовательного квеста (урока по теме «Компьютерное моделирование»), основываясь на представленных в таблице теме и целях урока.

  • Во вкладке «Редактирование» начать моделирование квест-комнаты.

  • Ввести название урока и добавить предисловие перед началом прохождения квеста.

  • Подтвержающий скрин (образец) вставить в документ «Фамилия-Joy».

ЗАДАНИЯ:

  • Открытый вопрос (одно задание);

  • Множественный выбор (два задания);

  • Одиночный выбор (два задания).

К двум из заданий прикрепить графическое изображение или звуковой файл, которые соотносятся с темой «Компьютерное моделирование»!

  • Во вкладке «Выход» добавить комментарий, который будет отображаться при успешном выходе из комнаты и прикрепить файл, символизирующий успешное прохождение квеста!

  • Настроить квест-комнату, активизировав следующие функции:

    • Перемешивать вопросы и оветы;

    • Показывать описание перед началом игры;

    • Открывать двери только при всех правильно решённых заданиях.

  • Порадоваться успешному созданию образовательного квеста!

8. Заполнить в таблицу вида:

Информация о квесте - ФИО

Название

 

Номер

 

Прямая ссылка

 

Уникальный QR-код на ваше занятие

 

Вставить QR-code

 

 

  1. Убедиться в правильности смоделированного квеста.

  2. Перейти во вкладку «Мои занятия» (в «Меню» слева).

  3. Самостоятельно пройти созданный Вами квест! Подтвержающий скрин вставить в документ (скрин должен быть подписан Вашей Фамилией и датой прохождения квеста!).

  4. Подумать над тем, как лучше реализовать проведение квеста в учреждении образовании.
    Можно посоветоваться с чат-ботом)

  5. Поделиться впечатлениями о платформе, заполнив форму. https://forms.gle/AxBomY1RQiHF3NQF9

  6. Сохранить документ «Фамилия-Joy» в формате .pdf

  7. Отослать преподавателю письмо

    • с отзывом по форме;

    • PDF-документом Фамилия-Joy;

    • прямой ссылкой на созданный Вами квест.

 Горбацкая О.С.