-
Создать
Фамилия-Joy.
-
Подумать над определением понятия «квест»
и дать ему свою собственную письменную дефиницию
-
В онлайн-словарях (белорусских, русских, английских,
немецких) найти пять определений слова «квест» и в
документе Фамилия-Joy оформить таблицу вида:
своё
определение «квест» |
|
словарь (название и прямая ссылка) бел |
|
словарь (название и прямая ссылка) рус |
|
словарь (название и прямая ссылка) нем |
|
словарь (название и прямая ссылка) англ |
|
определение ИИ чат-бота
на любом языке
(название) |
|
итоговое своё
определение «квест» |
|
-
Познакомиться с сайтом
https://joyteka.com/ru, изучить
информацию на сайтах:
-
Смоделировать таблицу в документе
Фамилия-Joy,
которая отражает следующие параметры:
Зарегистрироваться на
сайте
либо осуществить вход через Google-аккаунт
Создать собственный квест по теме «Компьютерное
моделирование».
-
В открывшемся меню выбрать: «Создать занятие» ->
Образовательная игра «Квест» -> «Далее».
-
Выберите квест-комнату, которая соответствует
критериям:
-
Постановите цели и задачи урока и заполните таблицу
вида:
Образовательный квест-Фамилия |
Тема урока |
|
Образовательная цель урока |
|
Развивающая цель урока |
|
Воспитательная цель урока |
|
-
Посмотреть обучающее видео (во вкладке
«Редактирование») «Как создать образовательные
квесты». Подписанный Вашей Фамилией скрин
просмотренного видео (образец)
вставить в документ
Фамилия-Joy.
-
Приступить к созданию образовательного квеста (урока
по теме «Компьютерное моделирование»), основываясь
на представленных в таблице теме и целях урока.
-
Во вкладке «Редактирование» начать моделирование
квест-комнаты.
-
Ввести название урока и добавить предисловие перед
началом прохождения квеста.
-
Подтвержающий скрин (образец)
вставить в документ «Фамилия-Joy».
ЗАДАНИЯ:
-
Открытый вопрос (одно задание);
-
Множественный выбор (два задания);
-
Одиночный выбор (два задания).
К двум из заданий прикрепить графическое
изображение или звуковой файл, которые
соотносятся с темой «Компьютерное
моделирование»!
-
Во вкладке «Выход» добавить комментарий, который
будет отображаться при успешном выходе из комнаты и
прикрепить файл, символизирующий успешное
прохождение квеста!
-
Настроить квест-комнату, активизировав следующие
функции:
-
Перемешивать вопросы и оветы;
-
Показывать описание перед началом игры;
-
Открывать двери только при всех правильно
решённых заданиях.
8.
Заполнить в таблицу вида:
Информация о квесте - ФИО |
Название |
|
Номер |
|
Прямая ссылка |
|
Уникальный QR-код на ваше занятие |
|
Вставить QR-code |
|
-
Убедиться в правильности смоделированного квеста.
-
Перейти во вкладку «Мои занятия» (в «Меню» слева).
-
Самостоятельно пройти созданный Вами квест!
Подтвержающий скрин вставить в документ (скрин
должен быть подписан Вашей Фамилией и датой
прохождения квеста!).
-
Подумать над тем, как лучше реализовать проведение
квеста в учреждении образовании.
Можно посоветоваться с чат-ботом)
-
Поделиться впечатлениями о платформе, заполнив
форму.
https://forms.gle/AxBomY1RQiHF3NQF9
-
Сохранить документ «Фамилия-Joy»
в формате .pdf
-
Отослать преподавателю письмо
Горбацкая
О.С. |