Хроники локализации Mythos |
Mythos
- бесплатная онлайн игра, объединившая жанр Action с масштабностью и системой развития персонажа из
многопользовательских ролевых онлайн-игр (Action/MMORPG).
Игрока ждет огромный,
неизведанный доселе мир
Ульд.
Премьера Mythos в России - декабрь 2010 года.
На момент релиза Mythos полностью переведен на русский язык, открыт официальный русский сервер и организована русскоязычная служба
технической поддержки.
|
Игровой мир
Долгое время на Ульде идут ожесточенные бои между многочисленными расами,
населяющими планету.
I. Туманности - обитель Богов.
По просторам Вселенной рассеяны огромные звездные скопления - туманности. Они
заполнены разнообразными элементами, частицами иных миров. Соединившись друг с
другом, эти элементы могут послужить материалом для создания невероятных,
пугающих и великолепных вещей. Помимо этого, туманности являются своеобразными
хранилищами, где содержится различная информация о прошлом, настоящем и будущем.
Давным-давно туманности пребывали в хаосе. Вспыхивали и тут же гасли огни,
растворяясь в кромешной темноте пустынного космоса. Однако, со временем
одинаковые элементы, затерявшиеся в туманностях, начали притягиваться друг к
другу. Так появились звезды и Боги. С каждой новой звездой рождался Бог, ее
покровитель. Сильный, могущественный и зачастую – очень коварный.
Пробудившиеся Боги нередко затевали страшные войны, сталкивая свои звезды и
разрушая их во время ожесточенных сражений. Отголоски битв, которые ведут Боги,
постоянно сотрясают туманности.
II. Ульд
Ульд - планета, расположенная на самом краю туманности, границы которой
постоянно меняются. Населяют планету Люди, Циклопы, Сатиры, Гремлины, а также
различные чудовища и монстры. Из-за своего особенного расположения и из-за того,
что мощь Богов, которым поклонялось население Ульда, постоянно возрастала,
жители планеты стали очень сильны. Увидев это, Великие стали разжигать пламя
кровопролитных войн между расами. Так на планете наступила эпоха Темного
Времени, которая затянулась на века.
Единственной передышкой была Эпоха Разума: время, когда планета оказывается вне
пределов туманности. Только тогда жители Ульда могли оправиться от долгих лет, в
течение которых они полностью зависели от воли Богов, и прекратить бесплодные
сражения. Боги не могут покинуть туманность и последовать за планетой. Поэтому,
пока длится Эпоха Разума, цивилизованные расы приводят в порядок разоренные
территории, которые из-за многовековых войн превратились в пустыни.
III. Тотемы Богов
Даже самые могущественные Боги не могут влиять на мир Ульда, когда он находится
за пределами туманности. Однако коварство, хитрость и ярость Богов не знают
преград. Однажды, когда Темная Эпоха уже подходила к концу, Боги обнаружили
способ распространить свою власть за пределы туманностей.
Первый Тотем Богов был создан темным колдуном, который пожелал подчинить себе
силу Богов. Впоследствии, соперничество между расами Ульда привело к появлению
множества других тотемов. Этого-то и добивались Боги. Ведь теперь у них
появилась возможность влиять на происходящие на планете события даже в то время,
когда Ульд находился вне пределов их досягаемости.
IV. Расы Ульда
Расы Ульда разделены на две противоборствующие стороны. На стороне разума, науки
и порядка находятся Люди, Сатиры, Гремлины и Циклопы. Каждая из этих рас,
сплотившись, упорно возрождает свою культуру, разрушенную в Темную Эпоху.
Их антагонисты - расы Дискордии, объединяемые тягой к жестокости, вражде и
войнам. Как и среди рас Ульда, между Богами нет согласия. Одни Боги желают
порядка, другие - хаоса.
V. Рождение нового Бога
Герои обретают особые способности, выполняя задания, полученные от Богов через
тотемы. Когда герой накапливает достаточное количество особенной энергии под
названием Эфир, он становится Богом.
Некоторые герои получают Эфир, сражаясь за мир и покой для цивилизованных рас,
тогда как другие копят его, преследуя собственные интересы. Несмотря на свои
различия, герои сходны в одном - они хотят сами решать свою судьбу без
вмешательства Богов.
|
Хроники Локализации
часть 1
1/1
Ура! Корейские коллеги прислали рабочую версию клиента, можно приступать к
альфа-тестированию!
Клиент установили, зашли в игру, смотрим квадратными глазами... Степень
квадратности глаз разная, зато выражение лица у всех примерно одинаковое,
говорящее: «Что это, куда и почему?!».
Выражение «китайская грамота» стало близким и понятным, с поправкой на то, что у
нас грамота оказалась корейской. Но от осознания этого факта нам не полегчало –
надо работать с тем, что есть.
В большинстве случаев русские слова и фразы не влезают в ма-а-аленькие менюшки.
А все из-за специфики корейского алфавита. У них в 9 символах вполне реально
изложить то, что у нас уберется в лучшем случае в 15, в худшем - не влезет и в
20.
Некоторые коллеги осваивают потихоньку "иностранщину" и читают рекламные
листовки.
Уминаем все, что можем. Что не можем - тоже пытаемся засунуть,
подбирая наиболее близкие аналогии.
Главный вопрос дня: "Как впихнуть в интерфейс Mythos все нужные нам фразы и
слова, не сокращая текст направо и налево?!"
1/2
Наконец, почти вся необходимая информация по несоответствию количества знаков
была собрана и отправлена на доработку.
Обратили внимание на странные символы, появляющиеся при вводе вторичного пароля.
Переглядываемся.
Через пару минут коллега, до этого сидевший в позе Роденовского мыслителя,
поднимает на нас полубезумный взгляд и задумчиво изрекает: "Это ж звездочки!".
Мы в замешательстве глядим друг на друга. Все, кроме коллеги, который светится
от радости, как лампочка Ильича, морщат лоб, явно пытаясь сообразить две важные
вещи:
1. Где у нас лежит градусник
2. По какому телефону вызывать скорую помощь?
Тут коллега, оглядев притихших нас, заподозрил неладное. Отбежал в угол к
соседнему компьютеру и нарисовал в «Блокноте» гигантские звездочки. Потом
понесся в другой угол к принтеру, после чего гордо предъявил нам распечатанный
лист, прикрывая ладонью часть звездочек.
Соглашаемся с тем, что получилось похоже.
Делаем скрины, подписываем и отправляем подвернувшегося под руку продюсера
выяснять, технический это недочет или вопрос решается изменением размера шрифта
в одной строчке кода игры?
1/3
Чтобы выяснить, насколько присланный нам вариант совпадает с корейским, сажаем
отдельного человечка проходить игру с использованием оригинального клиента.
Он, получив клиент, логин, пароль и дополнительные инструкции, убегает за свой
компьютер. Наступает тишина, изредка нарушаемая щелканьем клавиш и кликами
мышек.
Примерно через 30 минут со стороны компьютера, за которым сидит коллега,
изучающий корейский Mythos, начинает доноситься сначала тихое хихиканье, а потом
и почти лошадиное ржание.
Подползаем к нему поближе. Оказывается, он залип на стадии создания персонажа и
уже минут 5 просто меняет внешний вид своему Гремлину – Рыцарю крови с помощью
кнопки «Случайно».
Тонко намекаем, что, дескать, неплохо бы зайти в игру наконец уже! Коллега
смотрит удивленно. Судя по всему, ему и так уже весело.
По результатам тестирования приняли важное решение: больше не отдавать на
тестирование игры тем, кто до утра страдал бессонницей, а потом, с трудом
разбудив в себе героя-стахановца, явился на работу.
Коллега в результате взял отгул и уполз отсыпаться, оставив нас тестировать
игру. Мы искренне понадеялись, что Гремлины ему не приснятся.
1/4
Пока коллега отсыпался, обнаружилась хоть и занятная, но не слишком обрадовавшая
нас вещь.
Все задания на стартовой локации оказались перепутаны: текст к третьему заданию
фигурирует в 5-м по счету задании, квестовый предмет из 2-го – в 6-м и т.д.
В панике полезли сравнивать с корейским вариантом: то же самое, только на другом
языке.
Долго спорили с парой коллег, доказывая, что текст задания «Здесь чувствуется
сила», не соответствует заданию «Принести Волчий клык». Они пытались нас
убедить, что краткость - сестра таланта.
Опросили коллег, занятых на других проектах. Сторонники несоответствия победили
с разгромным счетом 12- 3.
В итоге задания на стартовой локации пришлось практически полностью
переписывать.
Причем каждый из нас втихую (по электронной почте) предлагал продюсеру свой
мегасупер текст с описанием задания. Потом выяснилось, что текстов, оказывается,
слишком много и все они разные.
Подраться - не подрались, но, кажется, кое-кто до сих пор дуется, что его текст
запустили в работу не целиком.
1/5
Тестировали обнаруженную настройку (из раздела «Клавиши управления») под
названием «Баян», которую можно было активировать клавишей Space.
Большая часть участников тестирования, мечтательно закатывая глаза, строила
предположения, будет ли эта благодатная тема поддерживаться введением в
дальнейшие аддоны таких настроек, как аккордеон, гусли и гармонь.
Меньшая - вооружилась увеличительными стеклами.
В итоге выяснилось, что это просто так специфически читается с текущими шрифтами
временное ускорение персонажа = Dash.
Разочарованные стоны большинства были слышны, по-моему, даже на улице.
Увлекшись, коллеги уже разработали было тактику и стратегию использования
аккордеонов и гармони для нападения, а гуслей – для лечения пострадавших.
Правда, надо отдать им должное - озвученное кем-то предложение про концертные
рояли, которые периодически будут выпрыгивать из ближайших кустов и музыкально
бряцать клавишами, создавая особую атмосферу, было отклонено большинством
голосов.
__________________
С уважением, MadHamster
|
Хроники Локализации
часть 2
2/1
Как-то днем сидим, тестируем Mythos, скриншоты делаем. Те, кто сидит рядом,
негромко переговариваются между собой.
То и дело что-то уточняем у продюсера, выкладываем готовые файлы с исправлениями
для пересылки и делаем множество других, мелких, но важных дел.
Тут коллега, который тестирует возможность корректного завершения квестов,
начинает бухтеть - сначала тихонько, а потом все громче и громче.
Сидевшие близко к нему, смогли разобрать отдельные слова сразу, потом услышали
все:
«Какого финика кто-то умный укокошил всех квестовых мобов перед порталом? Как я
вам задание без них завершу? Объявление вывешу? Разыскиваются Ураксы для
тестирования квеста, нашедшему награда в монетах?!!».
Другой коллега, до этого тихо-мирно проверявший выпадение ресурсов из различных
монстров, вскинулся и громко на всю комнату выпалил: «Я их не специально убил,
просто шкуры выбиваю!!!»
И надо же было, чтобы именно в этот момент совпали две вещи:
1) нашему офис-менеджеру понадобилось отнести документы в другое здание, и она
убежала туда
2) кто-то добрый запустил в офис курьера из DHL и ускакал работать
Курьер подождал пару минут появления офис-менеджера, не дождался и заполз
поисках людей в ближайшую комнату.
Нашу. И попал аккурат на возмущенный вопль: «Я их не специально убил, просто
шкуры выбиваю!!!»
Занавес.
Курьера пришлось отпаивать водичкой. А сервер перезагружать, чтобы появились
зверски убитые Ураксы.
Вывод - наверное, чтобы сохранить рассудок, когда работаешь с компаниями
геймдева, нужно иметь очень крепкие нервы. Примерно как канаты…
2/2
Проверяем корректную работу подземелий и заданий. Приходится качать персонажей
честно, самим.
Некоторые подземелья зачищаем вдвоем. Растем с опережением, стараемся, поэтому
наш уровень периодически получается ниже уровня главных боссов.
Какого рожна мы полезли в эту пещеру с волком до того, как пришли команды,
спрашивается?
А вот не хотелось нам оставлять непроверенное подземелье и непроверенное
задание. Нам же нужно, чтобы все красиво было. Допросились.
Слева уже минут пять звонит мой телефон, подмигивает свежим письмом почтовик, но
нет возможности ответить людям - я наматываю по подземелью круги, отвлекая этого
мордатого монстра на себя, пока коллега втихаря закидывает его метеорами.
Останавливаться, в общем, нельзя…Два раза мы уже убедились в этом. И это уже
третья по счету попытка.
Периодически волк обиженно рычит и кидается на коллегу, который уже основательно
подпалил ему хвост. Тогда уже коллега нарезает круги по подземелью, а я
героически обстреливаю монстра.
Если бы не мои дроны, замедлявшие эту гуглю, вряд ли нам удалось бы убить его до
наступления вечера. А так мы минут за 30 справились…
2/3
Потихоньку вычитываем задания, сравнивая слова и словосочетания, показавшиеся
странными и неправильными, с оригинальной корейской версией.
Попутно уяснили для себя следующую важную вещь. Хобби у тех, кого принимают на
работу в компании, которые локализуют игры, должны быть разнообразными. Почему?
Да потому, что только тот, кто занимался верховой ездой, едва скользнув глазами
по тексту задания, может возмутиться:
«Вы чего, какие такие «Шпоры» на глазах у лошади? Она вам что, наездник в
сапогах со шпорами или двоечник перед экзаменом со шпаргалкой?? Да еще на
глазах».
В общем, в отправленном скриншоте фигурировали уже шоры - специальные пластины,
которые надеваются на морду лошади и закрывают ей обзор по бокам.
А буква «п», видимо, затесалась в перевод одновременно с буквой «о». Вот и
получилось: «Они, словно кони с шпорами на глазах, носятся, убивая и калеча
всех, кто попадется на пути».
2/4
Один из выходных дней. Пришлось выйти на работу на несколько часов, доделать и
отправить кусок информации, которую продюсер попросил подготовить вот прям
вчера, позавчера, а лучше месяца три назад. Чем быстрей отошлем, тем быстрей
пришлют поправленный вариант.
Сидим, трудимся, тикают часы на стене. Внезапно мне мерещится, что часы издают
не тиканье, а хихиканье.
Ну, думаю, приплыли - я бредю, брежу…ээ… в общем, дело плохо, пора сдаваться
добрым дядям в белых халатах.
Поднимаю голову, гляжу - один из наших полулежит на клавиатуре (хорошо хоть не
на клавише Backspace) и приглушенно хихикает!
Все собрались около него с целью выяснить - что происходит-то? Вдруг плохо
человеку, переутомление, глюки по стенкам, истерика и все такое. Он говорить
внятно не может. Только пальцем в открытую на экране карту перехода в подземелья
тычет.
Ну, мы стукнулись пару раз головами, в спешке одновременно нагибаясь к монитору,
потом по быстрому рассредоточились вокруг него так, чтобы не мешать друг другу
(время-то идет!), и сунули туда носы. После чего большая часть народа согнулась
от хохота, двое понимающе хмыкнули, а один убежал… за водой.
«Срам пылающего пламени» - вот что было написано под одним из подземелий...
Объясняется сие на самом деле очень просто: оригинальная надпись «Храм пылающего
пламени» по закону подлости не поместилась в окошке, и левая часть буквы «Х»
обрезалась, обеспечив такой вот красивый результат. Пришлось переименовывать…
2/5
Давно, когда деревья были большими, а уровни наших первых персонажей совсем
маленькими, был у нас в комнате телефон. Стационарный.
Был он, значит, был, а потом прокинули второй провод и установили второй
телефон, потому что первый то и дело вел себя неадекватно - пытаясь дозвониться,
к примеру, в головной офис, вы попадали в пиццерию.
Нет, иногда это было очень даже кстати, но не все же время!
Телефон убрали, а провод, проходивший от двери к середине комнаты, укоротили и
забыли про него.
Какое-то время он лежал себе и никого не трогал. Потом начал путаться под
ногами, потому что края плинтуса, за которые он цеплялся, разболтались.
И вот в один прекрасный день коллега, выходя из комнаты, зацепился за старый
провод. Провод, обиженно крякнув, потащил за собой (и за коллегой) сетевой шнур.
Что-то где-то заискрило. Интернет радостно отрубился…
Позвали IT-шников, они, ругаясь, начали проверять все смежные провода, чтобы
исключить опасность возгорания. Коллега сильный, дернул здорово…
А я, пока чинили сеть, решил попросить, чтобы выложили или отправили мне скрины
для выпуска Хроник.
Картина маслом: два человека лазят под столами, негромко ругаясь. Остальные в
поте лица работают.
Я говорю громко: «Ребята, у кого там Шоры и Срам? Как починят все, киньте ими в
меня, а?»
Сразу после этого послышались два глухих удара…IT-шники стукнулись головами об
стол. От неожиданности. Но ничего, обошлось… Головы у наших ребят надежные, да и
столы у нас крепкие!
Один из ребят, видя произведенный эффект, добивает всех вопросом: "А Жвачку для
Глаз тебе кинуть?" Имеется в виду скриншот с недавно найденным монстром,
которого зовут именно так.
"Кинуть"- соглашаюсь я. Мне все пригодится!
Остаток работы IT-шники хихикали и, судя по всему, с нетерпением ждали новых
перлов.
__________________
С уважением, MadHamster
|
Хроники Локализации
часть 3
3/1
Тестировали различные команды, вызывали NPC и монстров, смотрели их имена.
Процесс призыва проходил на центральной площади Небесного Города: там хороший
обзор и вообще очень красиво.
Оказалось, что монстры то ли втихую раздваиваются, то ли сидят в ближайших
кустах, откуда и выпрыгивают по мере надобности (по свистку, к примеру).
В результате через какое–то время у нас в активе было уже 5 зубастых
динозавриков бирюзового цвета и 15 того же цвета бесов. И их количество
постоянно росло!
Прибывая, они начинали сумасшедшими метеорами носиться по округе и не забывали
при этом подбегать к нашим тушкам, чтобы тяпнуть нас за пятку или стукнуть по
голове рогатыми палками.
Мы их даже в чем-то понимали.
Представьте себе – сидит монстрик, весь такой несчастный, в опостылевшем
подземелье сотню-другую лет. И тут берут его за шкирку и выдергивают на яркое
солнышко. Птички поют, травка растет, тестеры суетятся, красота-а-а! Вот монстры
и наслаждаются возможностью проветриться.
Правда, у нас возникли опасения, что минут эдак через 30 мы окончательно
погрязнем в динозаврах и бесах, и размножившиеся чудовища захватят Ульд.
Мы понеслись перезагружать сервер и только потом уже поняли, что фотосессию-то
провести забыли... Пришлось призывать нескольких монстров повторно.
А испытательный полигон был перенесен в другую локацию, а то, не ровен час, эти
монстры хрупкие городские текстуры нам погнут своими хвостами! Или что-нибудь
все-таки проломят рогатыми посохами, они же размахивают тут ими изо всех сил…
3/2
Обитает на Каменном Холме замечательный медведь.
Вида вполне себе медвежьего. Хвост короткий, шкура бурая, рост огромный - если
рядом встанет сатир, половину сатира точно не видно будет. Ну, казалось бы,
натуральный медведь, да вот не совсем…
Наведя на зверюшку курсор мыши, вы увидите его имя… Сторожевой пес Мик!
Процентов 30 всех участников тестирования признаются, что хотели бы себе такую
собаку завести, но самая близкая по размерам порода - ирландский волкодав. Нам,
пожалуй, его селить негде. Не городской песик. А жаль...
Пса Мика мы, конечно, сфотографировали и отправили переименовываться,
восстановив видовую справедливость.
Но до сих пор не можем решить - Сторожевой Медвед или все-таки Сторожевой
Медведь?
А как вы думаете? Как будет лучше? Примите участие в голосовании к этому топику
- и мнение большинства станет реальностью!
3/3
Если бы мы не нашли эту ошибку в переводе, любой из игроков смог бы на какое-то
время почувствовать себя игровым администратором. Заинтригованы?
А дело вот в чем: нажатием клавиши [F] в Mythos вы можете вызвать список
друзей/черный список.
Туда, соответственно, заносятся имена тех, с кем приятно общаться, и те, чьих
высказываний в своем чате вы предпочли бы не видеть.
Заносятся друзья и враги, естественно, в разные вкладки.
И вот, когда вы открываете «Черный список», нужно нажать на кнопку, которая была
переведена как «Заблокировать игрока». Представили?
Какой–то мерзкий тип сказал вам что-то неприятное, увел буквально из-под носа
вещь, которую вы присмотрели для себя на аукционе, или просто косо на вас
посмотрел? В блок его!
Правда, представив себе мир, где обитают одни обладатели кнопки «В блок», мы
испугались и быстро-быстро поменяли название.
Да и вообще - очень не хочется целыми днями объяснять, почему это кнопка не
работает, персонаж до сих пор не в блоке, а вон по городу/подземелью/деревне
бегает, только молчит загадочно при этом…
3 /4
Мы не против рекламы, честно.
Проект прорекламировать в кругу друзей - запросто, ведь со своей компанией
играть веселей раза в два, это известно всем! О хороших (с нашей точки зрения)
фильмах/книгах рассказать на форуме – легко. Вдруг кому-то тоже понравится? Ну,
и так далее…
Но, когда мы нашли в игре целых два подземелья с названиями Святилище Редса и
Логово Редса, в голову начали закрадываться подозрения... Что-то тут нечисто!
Нет ли у нас в компании подосланного коварным зарубежьем шпиона, который
потихоньку подсовывает в наши проекты рекламу?
С такими ухо востро держать нужно - сперва редсы, а там, глядишь, и до рекламы
зубной пасты и лапши Доширак дело дойдет.
Увы, пока никто не признался и не попался. Пришлось до выяснения всех
обстоятельств просто переименовать оба подземелья.
Но мы начеку! Реклама не пройдет!
3/5
В одном из подземелий на последнем этаже живет босс. Босс, как и полагается,
весьма внушительный…
В руке у него - огромная булава (размером примерно с гремлина), сам он - в
красном одеянии и даже в серебряной тиаре (если это не платина, пробу мы брать
не стали).
Ходит по своим владениям и бдительно оглядывается по сторонам, проверяя, не
крадется ли вдоль стен какой-нибудь несчастный путешественник с целью проверить
содержимое сундуков?
Так вот, увидели мы с коллегой его издалека, собрались, приготовились подороже
продать свои жизни в битве с таким-то монстром…
Подползаем поближе и начинаем тихонечко посмеиваться. Потому что фигура у
монстра, конечно, впечатляющая, но имя у него совсем не героическое -
«Маскировка».
Весь эффект от монструозной внешности был, увы, потерян.
Трепетать, когда перед тобой сам великий и ужасный босс «Маскировка», как-то не
хочется… Согласитесь, не звучит?
Переименование отложили. Надо было выяснить, упоминается ли Маскировка в
каком-то задании (тогда правильный вариант имени можно посмотреть там) или он
сам по себе босс, свой собственный (и тогда имя лучше придумаем новое).
А то несолидно как-то. Такой большой, суровый товарищ - и на тебе, Маскировка…
__________________
С уважением, MadHamster
|
Хроники Локализации
часть
4
4/1
Один из ребят начал проверять умения и навыки.
Копается в Excel-евском файле весом около мегабайта. Ему нужно проверить
соответствует ли название умения тому, как оно выглядит по факту и
подготовить файл с поправками.
Работа осложняется тем, что в файле пять с лишним тысяч строк. Это не
только описание навыков (причем не списком по классам, а вперемешку), но
и перевод достижений, некоторых фраз из игры и тому подобное.
Из – за того, что первичная корректировка уже проводилась, искать нужные
навыки ему пришлось перебором всех ключевых слов.
После пары часов работы коллега приобрел хорошо заметное косоглазие и
зеленоватый оттенок лица (видимо слегка укачало от перепрыгивания из
Excel файла, к окну клиента и текстовому документу с поправками).
Периодически он озвучивал заклинание призыва к своему рабочему месту
участников тестирования, звучало оно примерно так: «Наро-о-од,
помогите!».
Призывались не все: те, кто увяз в процессе по уши, порой не замечали
ничего, если не прикрыть им монитор, а чтобы не забыть сходить на обед,
приходилось ставить будильник.
Собравшись, коллеги устраивали локальный мозговой штурм, решая как нам
переименовать очередной навык.
В какой-то момент, после очередного призыва установилась подозрительная
тишина, потом раздалось вопросительное: «У кого есть лупа??».
Подхожу, любопытствую. Изучают в четыре пары глаз один из навыков
Инженера. В Excel-евском файле он называется «Ядовитые побеги». Выучили
соответствующий навык в игре, пригляделись. Невооруженным глазом побегов
на экране не видно.
Применение лупы тоже не помогло. Обсуждение, почему эти зеленые кляксы –
побеги, зашло в тупик, предположений не было. Товарищу, который проводил
первичную правку (он в этот день ездил в другой офис), дозвониться не
смогли, видимо был в метро.
После небольшого мозгового штурма, решили остановиться на названии
«Ядовитые брызги» для бывших «ядовитых побегов».
4/2
Изучали предметы, в частности, оружие. Найденные несоответствия тут же
скидывались в общий файл, доступный всем участникам тестирования.
Вторая половина дня. Сидим, работаем. Тут приходит мне сообщение от
одной из временных участниц тестирования (ей еще не успели дать доступ к
этому файлу, поэтому она перекидывала всю информацию мне). Открываю
сообщение, смотрю.
«У меня ржавый коса!»
А коса у нее, кстати, ничего так, длинная, темная. Правда, обычно она
волосы в хвост собирает, но частенько заплетает косу уже в офисе (когда
приходит на работу пораньше). Я поглядел на сообщение и решил, что она
ошиблась адресом, мало ли какая у этих загадочных девушек проблема с
ржавчиной в волосах. В жизни чего только не бывает!
Под конец рабочего дня она подходит ко мне и спрашивает: «Тебе косу-то
скинуть?».
Я (поднимая глаза от монитора) «Эээ… зачем?».
Она (удивленно) «Как зачем?».
И тут до меня (как до того жирафа) наконец доходит, что коса, о которой
шла речь в сообщении – это оружие. Тогда «Ржавый коса» - это
неправильно. А посему, ее надо занести в список исправлений.
Пока записывал, коллега хихикала и убеждала меня, что они девушки,
конечно, существа загадочные, но про заржавевшие волосы она ни разу не
слышала и очень надеется с такой проблемой никогда не столкнуться!
PS: А в корейском языке существительные не имеют категории рода. И
соответственно проблем с «Ржавый коса» у них тоже, нет. Везет же людям!
4/3
В процессе тестирования предметов, нашли упоминание о Комбинаторе.
Не пугайтесь, не о Великом Комбинаторе Остапе Бендере, а просто о
Комбинаторе.
Довольно долго копались в длинном списке предметов, после чего
обнаружили там Комбинатор, удачно замаскировавшийся под «Загадочный ящик
Зивии».
Признаться, мысль назвать его Великом Комбинатором Остапом Бендером во
время мозгового штурма озвучивалась, но, после того, как мы нашли
задание, завершив которое, вы получаете Загадочный ящик Зивии(
Комбинатор) она благополучно исчезла.
Если бы мы все же назвали его Остап Бендер, вам встретилось бы следующее
высказывание одного из NPC:
- Есть такая вещь, называется Остап Бендер. О нем знают только члены
гильдии. Извини, но, как его изготовить, я сказать не могу. Это тайна,
доступная лишь членам гильдии. Я изготовлю тебе Остапа Бендера, если
принесешь мне запчасти.
Представляете, какие запчасти понадобились бы для изготовления в таком
случае??!
В результате, Комбинатор был переименован в Головоломку.
И мы, признаться, немножко завидуем... Потому что, вам только предстоят
увлекательные эксперименты и размышление над тем, как заставить
Головоломку работать на вас и вашего персонажа.
4/4
На большой поляне, куда были перенесены (из-за уже известных вам
событий) всяческие полевые испытания, призвали монстра по имени Кранкран,
чтобы проверить соответствие его имени внешнему виду.
В итоге, продолжалась эта проверка без малого тридцать минут... Мы
ловили его втроем!
Поляна оказалась слишком большой, а Кранкран слишком шустрым.
Маленький крысолюд, вовсю светился фиолетовым и очень весело улепетывал
от нас на скорости близкой ко второй космической. Еще бы чуть-чуть и он
наверняка преодолел бы силу притяжения Ульда, улетев в космос.
Его практически невозможно было зацепить заклинаниями или загнать в
угол.
Одно дело, когда такое шустрое существо сломя голову носится по
подземелью (там все же меньше места для беготни) и совсем другое
пытаться (даже втроем) догнать его на открытой местности.
Когда у него оставалось примерно 30% жизни, а прошло уже почти 25 минут,
нам это надоело и была использована команда, убивающая всех без
исключения монстров на текущей локации.
Добежав до упавшего на землю Кранкрана, мы синхронно перевели дух и
размяли уставшие пальцы. Закончилась 28 минута погони…
Переименовывать его мы пока не стали, заслужил. А вот перезагрузить
сервер пришлось: монстры – то нужны на локации.
4/5
Обнаружили в одном из подземелий нечто, по имени Сомнение Недоверия.
Оказалось, что оно:
1) Крайне неторопливое
2) Ужасно ушастое
3) Подозрительно дохлое
4) И вообще, довольно мерзкое (с виду) существо
Желая, чтобы вокруг были только приятные ему люди…ээ...монстры, Сомнение
Недоверия окружило себя разнокалиберными мумиями и прочей не очень живой
публикой.
Оно целыми днями неспешно прогуливается по своим владениям и зорко
следит, чтобы какой-нибудь слишком живой путешественник не вскрыл
большой красивый сундук, стоящий неподалеку.
Переименовывать пока не стали. Ищем, откуда это Сомнение Недоверия
вообще взялось. И нет ли задания, связанного с ним.
Напоминаем, что, до выхода пятой части Хроник, вы можете проголосовать
за один из вариантов названий для скиллов Инженера:
*
Граната немоты
Уровень 6/6
Цели, задетые взрывом гранаты, лишаются дара речи и не могут
использовать особые способности.
шанс вызвать немоту: 40%
длительность: 10 сек.
расход маны: 10.0
*
Улучшенная граната немоты
Требует: Граната немоты
Уровень 8/8
Увеличивает вероятность того, что враги замолчат, а также длительность
молчания.
+50% к шансу вызвать немоту
+ 50% к длительности
Действие навыка в динамике можно увидеть на сайте в разделе Видео (49-56
секунды видео "Взрывотехника", синее мерцающее облако).
__________________
С уважением, MadHamster
|
Хроники Локализации
часть
4
5/1
Проверяли возможность полного прохождения рейдового подземелья.
В каждую из его копий, на радость обитающим там сильным и злобным монстрам,
может одновременно попасть целая толпа «гостей» - путешественников.
Чтобы успешно пройти такое подземелье, игрокам придется собрать настоящий
рейд из тех, кто хочет проверить содержимое ящиков и карманов боссов.
Мы же наивно решили, что троих персонажей в режиме неуязвимости и с хорошим
оружием в руках будет достаточно, чтобы пробежать весь путь от первого до
последнего босса и удостовериться, что они смертны.
По толпам монстров, которые защищали подступы к боссам, мы радостно и быстро
проехались, как громоздкий асфальтоукладчик новейшей модели. Позади осталась
ровная дорога из аккуратно уложенных на лопатки кошмаров с удивленным
выражением на мордах «Как же так?? Мы же сильные…Были».
Но у босса нас ждала небольшая заминка. Часа на полтора…
Подозреваем, что количество жизни у боссов и их сила в таких подземельях
будут уменьшены, потому что убивать одного монстра почти два часа - это
многовато!
Пусть мы были всего лишь втроем, но у каждого имелось при себе отличное
оружие, не говоря уже о неуязвимости к атакам…
Хотя кто знает - возможно, рейд игроков справится с такими подземельями
гораздо лучше, чем три тестера.
Итак, картина маслом: сидим, кнопку мышки отпускать нельзя. Пальцы,
судорожно зажимающие её, уже устали - шутка ли, целый час без перерыва
держать…
Радует только то, что под неуязвимостью не надо отбегать от босса, когда он
применяет очередное вредоносное заклинание.
Тут коллега, которая управляет Пиромантом, с шумом отодвигает стул и
направляется к нам.
Я и сидящий рядом третий участник тестирования – Инженер - смотрим на
Пироманта на экране: ничего не изменилось, так же вдохновенно закидывает
метеорами босса.
А коллега тем временем уже стоит около нас.
И, с наслаждением потягиваясь, интересуется: «Не хотите дать рукам
отдохнуть?».
Разумеется, мы дружно отозвались: «Хотим!!!». Устроили персонажам
технический перерыв, и пошли смотреть на чудо.
На правой кнопке мышки, прочно прижимая ее, стояла кружка.
Разыскав свои кружки, мы тут же воплотили эту идею в жизнь, и, слегка
размявшись, занялись проблемами, которые можно было решить без помощи мышки.
А тем временем три самостоятельных персонажа вдумчиво убивали босса. Нам
оставалось периодически поглядывать, как там идет процесс, и перемещаться к
следующему по счету монстру…
5/2
В Небесном Городе путешественники могут встретить множество различных NPC,
приобрести разные вещи и приспособления.
Например, полезного для любого искателя приключений Бродячего чародея можно
найти на небольшой улочке, недалеко от центральной площади города.
Он может накладывать заклинания на принесенные вами предметы экипировки,
добавляя им случайные характеристики.
Вы уже представили себе старенького мага в просторном одеянии, сидящего
возле одного из домов на тихой улочке с магическим жезлом в руках и
доброй-доброй улыбкой на лице?
Зря…
Потому что на самом деле Бродячий чародей, которого мы обнаружили, выглядит
как прикрытый материей столик, на котором разложены книги и магические
приспособления…
Столик мы рассмотрели со всех сторон. Единственным логичным предположением,
почему он так называется, стало следующее - наш бродячий чародей настолько
стеснителен, что спрятался под столом и оттуда потихоньку творит волшебство.
Но есть подозрение, что ему было бы неуютно сидеть там, согнувшись, целыми
сутками.
Поскольку вытащить стеснительного чародея из-под стола или пририсовать
столику лапки, с помощью которых он мог бы бродить, возможности у нас нет,
мы пока остановились на названии Магический преобразователь, а там
посмотрим…
5/3
Знаете ли вы, что такое месторождение? А какие они бывают?
Вот и мы тоже думали, что месторождение полезных ископаемых — это скопление
минерального вещества на поверхности или в недрах Земли.
Но однажды мы попали на Небольшую Равнину, и там наше представление о мире
перевернулось.
В том варианте локации, который достался нам (вы же помните, что
подземелья/равнины/логова в Mythos генерируются случайным образом?) росло
небольшое, чуть выше Циклопа деревце.
Беззаботно шелестело светло-зелеными листочками, обеспечивало тень различным
животным, населяющим равнину…
И было не в курсе, что оно на самом деле - настоящее «Месторождение».
Именно такая надпись появлялась, если мы наводили на него курсор мыши.
Информацию о находке мы передали тем, кто теперь будет разыскивать в
гигабайтах документов файлик со строчкой «Месторождение».
Пожелайте им удачи, пожалуйста!
5/4
Начали проверять перевод достижений. Документ большой, разделов много,
строчек в каждом разделе еще больше.
Коллега, которому выпала честь редактировать достижения, под конец дня рыдал
от отчаяния!
«Я,- говорит, - уже минут 5 думаю, ну за что, за что может даваться
достижение «Горящие десны»?
А воображение у нашей команды живое… Предположения, за что оно дается, были
самые красочные.
- съесть два килограмма самых горьких ягод;
- пробраться в пылающее логово гоблинов и напугать их зверским оскалом;
- если играешь Пиромантом - вызвать и укусить пылающего колосса за ногу;
- а если не Пиромантом - поймать его, долго пытать, заставить вызвать
пылающего колосса и уже потом укусить его за ногу...
...ну и так далее.
Но когда мы открыли текстовый файл со способами получения достижений, все
оказалось проще.
Нужно было всего-то убить определенное количество ящеров – и горящие десны
вам обеспечены! Переименовали «Горящие десны» в «Пламенный».
Редактор очень рад, он собирается играть после релиза и совсем не хочет,
чтобы рядом с именем его персонажа было написано «Горящие десны»!
5/5
Выйдя из портала, ведущего на Каменный Холм, вы встретите NPC с почти
белоснежными волосами, собранными на затылке в хвост.
Гвен пожалуется вам, что не высыпается из–за очень шумного соседа.
Говорите, что очень сочувствуете бедной девушке?
А мы девушке не сочувствуем.
Нет, нет, вы не так поняли. Мы тоже сочувствуем…
Только не девушке, а бедному парню, потому что Гвен - это NPC мужского пола.
Мы, так и не смогли выяснить, почему у паренька такое имя. Искали довольно
долго, нашли несколько упоминаний о таком мужском имени, но слишком
расплывчатых.
Поэтому было принято решение, что Гвена будем переименовывать. По
сложившейся уже традиции, предлагаем вам проголосовать за имя, которое, по
вашему мнению, подходит ему больше всего.
__________________
С уважением, MadHamster
|
Хроники Локализации
продолжение
|