Традиционное
обучение предполагало что человек (учитель) учит человека (ученика).
Первоначальное
непосредственное обучение постепенно преобразовывалось в опосредованное
техническими средствами (письмом, учебной книгой, компьютером,
информационной сетью и др.), которые заключали в себе и реализовывали
накопленный труд.
Учебники
возникли и получили распространение в связи с нуждами массового
обучения, которое невозможно было обеспечить учителями высокой
квалификации.
Благодаря
учебнику, даже (реально) посредственный учитель (в качестве
которого мог выступать даже один из учеников) демонстрировал
достаточные результаты.
Совершенствование средств обучения неуклонно вело к
виртуализации учителя, реальная квалификация которого имела все
меньшее значение в контексте технологических образовательных
сред
Доля накопленного
труда в образовании (как и везде) возрастала, что, с неизбежностью
поставило новые вопросы эффективного обучения:
кого
учить?
непосредственно человека (ученика) или умную машину
(удаленную, распределенную, интеллектуальную), которая во многих
отношениях оказывается более эффективной в сравнении с
человеком-учителем.
кому учить?
непосредственно учителю (дорогой штучный капризный инструмент) или
умной машине?
умная машина нуждается в обучении со стороны множества людей
(учителей) с базовыми социально-культурными компетенциями (не
требующими специальных квалификаций и реализующих свои обучающие
функции в виде простых игровых действий.
OpenAI —
некоммерческая исследовательская компания из Сан-Франциско,
занимающаяся искусственным интеллектом. Создана в 2015 с целью
развивать открытый, дружественный ИИ.
19.02.2019
OpenAI объявила о создании продвинутого искусственного интеллекта
для написания оригинальных текстов на заданную тему. Предполагалось,
что он будет переводить тексты на другие языки, отвечать на вопросы
и выполнять другие полезные задачи, однако исследование показало,
что он может быть крайне опасным и использоваться злоумышленниками
для массового обмана людей. В связи с этим, компания решила показать
публике только его ограниченную
версию,
а оригинал хранить под строжайшим секретом.
13.04.2019
OpenAI разгромил команду действующих
чемпионов мира в показательном матче Dota 2.
22.04.2019
OpenAI временно открыла доступ к своим ИИ-ботам, позволяя всем
желающим сыграть с ними в Dota 2. Было сыграно 7215 матчей в режиме
Competitive (против игроков-людей), в которых ИИ одерживал победы в
99,4 % случаев. В 4075 случаях победа ИИ была безоговорочной, в 3140
— люди сдались сами. 42 матча увенчались победой живых игроков. Эта
демонстрация OpenAI Five была последней. В будущем OpenAI планирует
и дальше развивать проекты, связанные с искусственным интеллектом,
однако они будут другими. Наработки OpenAI Five и достигнутый опыт
лягут в основу этих проектов.
25.04.2019
Разработчики из OpenAI создали алгоритм, способный создавать новые
музыкальные произведения с различными инструментами и в различных
стилях. Описание
опубликовано в блоге
OpenAI (кратко
по русски)